超70款 超70款车降价

文 / 游戏那点事 willow、弦问
如果把时刻拨回四五年前,“做战略”完全是一件需要厂商再三掂量的事务。
缘故无他,纵观国内各大热门赛道,战略品类集门槛高、周期长、买量贵等“毛病”于一身,而且由于赛道长期被几家头部大厂牢牢把控,后续新人要想进来,不是被高昂的买量劝退,就是对动辄两三年的回收周期望而却步。
(2025年战略手机游戏投放Top20,仙之人兮列如麻)
但最近这几年里,情况却发生了变化。
壹个直观的感受是,近年无论是新游首曝,还是各家财报里的在研项目,战略的出现频次明显高了起来——大厂加码,中腰部厂商排队入局,就连一些原本主攻MMO、卡牌、二次元的初创团队,也都暗自进步了战略的优先级。
更何况,现在战略品类不单单只是入局者激增,就连游戏本身的题材和方法,也在主动朝着“更刁钻”的角度去挤。
从以往常见的三国、战争、末世,再到后续更大胆的冬日、水全球、动物......其战略方法也从典范COK-like、率土Like,逐步分化出模拟经营战略、RTS-战略,甚至还有帕鲁战略等多条支线。
(图源:星合互娱《小小蚁国》,当年月流水破亿的蚂蚁题材战略)
当然,战略时下的火热也并非没有缘故。在言必长青的游戏行业中,一款成功的战略游戏能够贡献5至8年的稳定流水,其重社交、深付费等属性,更是让战略游戏出生就天然靠近“罗马”(成就长青)。
(策略类游戏占出海份额的49.96%,图源:2025中国游戏产业报告)
因此当行业普遍认识到这一赛道的潜力后,2026年天然就成为战略品类最热闹,也是最拥挤的一段窗口期。
然而藏在繁盛背后,战略赛道面临的难题也同样棘手得很:在头部产品依然霸榜、买量天花板越来越低的当下,这一波涌进来的新品,到底是真有机会从头切分蛋糕,还是单纯在烧钱陪跑?
带着这些难题,游戏那点事梳理了目前测试或在研的70款战略新品,试图从多少维度,把这场"较量"的牌面摊开来看一看。
01
大厂“屯粮”
谁在ALL IN,谁在试探
长久以来,鉴于游戏大厂们“行业风给标”的身份,大家一给有根据头部动作,去判断市场水温的习性。但翻完这一轮各家的新游储备,我发现哪怕战略已然成为当下最热门的赛道其中一个,也并非全部大厂都保持着火力全开的姿态。
像企鹅、三七这类早早就吃到过战略红利的厂商,他们对这条赛道的投入更有定力,敢于在多个题材、多个方法上同时铺线;而像字节这类过去主战场并不在战略的厂商,则更多表现出"试探"的姿态,他们更倾给先用一两款产品摸清水温,再决定下一步要不要加码。
说白了,同样是做战略,这些大厂到底是All In还是试探,从他们各自摆上桌的牌就能看出一二。
1.企鹅:
就拿企鹅这一轮的新品储备来说,他们在战略品类上的投入也是依然如故的大手笔。
最受关注的无疑是《遮天全球》,游戏背靠顶流网文IP《遮天》,把修仙题材、战略框架和卡牌RPG方法三者做结合,属于是同期产品中野心最大的战略游戏其中一个。
(《遮天全球》,图源:2025企鹅游戏公开会)
而在传统路线上,企鹅也同样压了几手——一是尝试把模拟经营和战略结合到一起的《代号:三国》,为此游戏更是打出了“策略至上,不卖数值”的旗号;二则是同样为三国题材的《新三国:荣耀再起》,主打自在地块经营改造和无成本换将的减负设计。
(还有强调实时动画对战的《代号:天命》,图源:QQ游戏中心)
除了这些之后,企鹅(儒意景秀亦统计在内)还手握首款多文明战略《代号:统帅》、红警正版IP的《红警荣耀》、育碧授权的《魔法门之英雄无人能敌:领主争霸》、主打修仙策略经营的《仙界大掌门》,以及一款仅在IEG招聘信息中提到的出海预研战略。
可以看出,企鹅几乎同时在IP化、X+战略、战略出海等多个路线上都投下了棋子,属于是同期将战线铺得最开的厂商其中一个。
2.三七互娱:
作为前有《Puzzles&Survival》,后有《Last Asylum: Plague》的战略出海大厂,三七互娱近年在这一赛道上的出手也是同样阔绰。
据财报披露,仅战略赛道上三七互娱就一口气储备了7款SL**品,其中面给全球的游戏包含美式卡通生存的《荒漠沙舟》、生存题材的《代号Y反恐精英LG》、中世纪题材的《代号KG战略》和足球卡牌战略《代号FMR》;
至于面给海外和国内市场,前者准备了生存题材的《代号K3》和《代号K5》两款,后者则尝试凭借生存题材的《无尽黑夜》打开局面。
从分类来看,这一轮三七互娱的储备,几乎是把过往在战略上验证过的方式论又从头跑了一遍。大多数题材集中在三七熟悉的舒适区,摆明了既要守住已经打下的江山,也要在熟悉的路线上继续做大出海版图。
3. B站游戏:
自旗下发行的《三国:谋定天下》大获成功之后,B站在战略品类上一给不缺关注。而他们在现在3月正式首曝的《三国志:王道天下》,也同样吸引了众多外界目光。
要了解,《三国志》系列对战略玩家而言意义非凡,例如国内最成功的三国战略其中一个《三国志·战略版》,正是脱胎于光荣IP的正版授权,从中大家也不难发现《三国志》IP在国内战略市场的价格和地位。
而此次《三国志:王道天下》拿下《三国志》本家IP授权,不仅能看出B站想在战略赛道上持续深耕的决心,同时说明哪怕身处战略疯狂内卷的独特时期,B站也有充足的底气,凭借《三国志:王道天下》杀进战略决赛圈。
4.字节跳动:
相较于上述几家大厂的野心勃勃,如今字节在战略上的姿态要比以往克制许多。
在故事多轮内部调整之后,这两年字节在游戏业务上的整体节拍明显放缓。目前字节已知在测的战略新品有两款,一款是轻度战略《MistCrush Survival》,采用的idle+Roguelike+战略的融合思路,能看出不少对标海外休闲战略爆款的意图;
而另一款则是卡通僵尸题材的《Zombie Works》,游戏整体设计和此前的WOS-like框架类似,目前主要的投放市场是印度尼西亚,随后加拿大、英国市场紧随其后。游戏目前仍处于测试阶段,尚未在战略主力市场进行大推。
不难看出,字节在战略上的布局采用了一种“先保确定性”的策略——用已经被市场验证过的方法框架去摸清水温,从而把试错成本压低。后续游戏能不能跑出来另说,但至少从立项思路看,字节这次显然是想避免再交太多学费。
5.灵犀互娱:
说起来,灵犀互娱在战略赛道上的布局很有意思。别人是先堆一箩筐的储备产品,接着再去赌成功率,但灵犀互娱反而更擅长把资源聚焦到一款产品身上,从而打高游戏的上限。
但也由于这样,自《三国志·战棋版》和主攻日本市场的《信长之野望真战》接连推出后,连战告捷的灵犀互娱也难免进入真空期。因此截至目前,大家只关注到灵犀在海外只有一款休闲战略《Z War: Survival Game》在测。
(《Z War: Survival Game》)
不过值得一提的是,自去年3月灵犀互娱成立子企业成都鲤鱼拾光之后,如今的《Z War: Survival Game》也成为鲤鱼拾光对外公开的首款产品。游戏采用了时下热门的黑洞吞噬方法,并积极通过副方法部分去做买量引流。
虽然《Z War: Survival Game》是一款相对轻量化的SL**品,但它的出现也说明灵犀近年想要跳出严肃历史题材的舒适区,并尝试在欧美市场打下属于自己的山头。
这样看来,在一众头部大厂的接连用劲下,战略品类的确已经走到“不得不变”的分水岭上。
02
老兵“亮牌”
八仙过海,各显神通
单从厂牌知名度来看,接下来要聊到的厂商也许不像企鹅、网易那般在泛用户市场上声名显赫,但如果把视野聚焦到战略这壹个品类里,他们却几乎个个都是业内的顶尖"好手"。
无论是常年跻身海外战略收入榜头部的FunPlus,还是早早把出海做成主业的神州泰岳,亦或是在各自一细分题材跑出过爆款的冰川、掌趣、恺英......他们在新品储备上都要比传统大厂更加自在,也更加剑走偏锋。
1.FunPlus:
作为海内外著名的战略老炮,FunPlus这一轮拿出的两款新品储备,倒没有继续落在自己最擅长的末世、战争题材之上。
首先是拳击题材的《Fight Tycoon》:FunPlus将模拟经营+战略的框架融进拳击俱乐部的经营场景中。玩家既要扮演经纪人人物培养拳手、安排赛事,也要在战略的资源调度和阵型博弈里争夺地盘。
另一款则是靠直升机STG方法破冰的《Last Outbreak》:游戏弱化了传统战略中慢节拍的游戏流程,转而以直升机为载体强化即时的STG对抗尝试,再用英雄养成体系做深战略的长线深度,进一步吸引泛用户群体。
不难看出,继末世、战争题材先后成为战略大热赛道之后,FunPlus开始尝试从市面少见的战略题材切入,从而在"题材差异化"上从头抢出自己的优势所在。
2.神州泰岳(壳木游戏):
提起神州泰岳,过去大家总会把它跟“出海”两个字绑定在一起,但从厂商近期的动给来看,他们似乎不再一味把自己局限在出海业务上。
面给国内市场,去年年底神州泰岳回复投资者,规划将星际题材的生存模拟战略《荒星传说:牧者之息》,以及另一款文明穿梭题材的战略《长河万卷》上线国内,并同步开发小程序版本。
而在他们的老本行出海业务上,神州泰岳目前在研的两款新品分别是黑帮题材的《Xcity》,以及末世题材的《代号MN》,两者均基于Unity引擎开发,上线后有望提高市场占有率。
3.冰川:
继去年10月《X-Clash》海外狂揽近50国榜首之后,冰川网络现在披露的战略新品信息就变得佛系得多。
根据其新鲜财报,除了加大既有的战略新品《X-Clash》的市场投放之外,目前企业披露的战略新品储备仅有两款,分别是《代号:灯塔》和《代号:SC》,且品类均为"卡牌战略",且所处阶段皆是“测试中”。
值得注意的是,虽然新品方面财报没有再透露更多信息,但冰川也明确提到将"加大卡牌、战略等品类精品游戏的研发投入"列入下一阶段的战略路线。
4.掌趣科技:
相比上述几家厂商相对清晰的新品储备,掌趣这一轮的战略布局信息要相对更细碎一些。
据财报显示,目前掌趣多数项目仍以代号形式存在,且其中明确披露题材的只有科幻机甲路线的代号《H》一款,其余代号《LS》代号《QS》两个自研项目,以及1款独家代理的战略游戏代号《F3》,目前仍处于付费测试阶段,已知信息较为有限。
除了这些之后,财报中还有壹个细节倒是值得拎出来聊聊。在研发投入一栏中,掌趣此前在研的一款"模拟经营+战略"项目《代号:S》已经停止开发,相关资产被合并转入《代号:LS》和《代号:QS》两个项目。
这意味着掌趣在战略赛道上的寻觅并非风平浪静,不过好在企业在资源投入上保持着相对理智的态度,该砍砍,绝不空转自耗。这在竞争激烈的战略赛道倒也算是少有的清醒。
5.恺英网络:
早些时候,恺英网络在战略赛道上其实已经先一步交了答卷——旗下三国战略新品《三国:天下归心》,已于4月16日正式上线,据游戏那点事了解,游戏的第一个月流水破亿,算是恺英在这一品类完成的一次实战练兵。
而早在去年年初举办的恺英网络年度公开会上,他们也一口气亮出了两款战略储备新品,分别是《钢铁苍穹》和《蒸汽堡垒》。
其中,《钢铁苍穹》是一款蒸汽朋克末世题材的模拟经营战略,而且游戏明显在题材气氛和方法寻觅上做了不少加法,是恺英新一批储备新品中情怀系数较高的一款;而《蒸汽堡垒》则是一款偏给硬核策略对战的战略,主打多兵种和载具的自在组合。从公开的方法信息看,其目标用户也更偏给战略的核心玩家盘。
从这三款产品的节拍来看,恺英在战略赛道上的步伐相对稳健,这种不押单点、广撒题材的打法虽然较吃产品力,但一旦其中一两款跑出来,恺英的战略基本盘就能拉到壹个最新高度。
03
后生“可畏”
战略还有几许也许性
基于上述内容,不难发现战略是个大盘被头部产品“割据”,中游厂商也力作频出的品类。换作一般情况,小型厂商、行业新秀恐怕只能望而却步。毕竟更大体量的“前辈”产品在前,创意和商业化途径早已经过无数次验证。
但在战略这个赛道,这个逻辑显然并不适用——无论是题材的拓展,还是新方法的融合,小体量的团队反而能带来更多“惊喜”,从战略中持续发掘增长空间。
还真不是夸大,既往凭借战略成就爆款的小团队案例比比皆是。而目前在研的SL**品中,也不乏这样的“后生”正蓄势待发,他们主要有三个用劲点:题材差异、方法融合,以及小游戏平台的轻量化。
1.题材差异
过往的大DAU产品中,全球观往往围绕着三国、中世纪等战争背景,亦或是冬日、丧尸等末日生存展开,而大厂为了稳定的盈利周期,新品战略容易囿于这类长青题材的反复迭代,继而导致头部战略在观感上相差无几,内卷严重。
反观那些最舍得标新立异的产品,就有不少出自小型团队。
譬如草花互动在研的《落日战火》,同样是生存策略手机游戏,背景却建立在“西部废土”,而“西部牛仔”的全球观无论是“对决”“掠夺”,还是“招募”等方法内容的构建都符合玩家直觉。这种“反常规”但玩家又熟知的题材,往往能在满足新鲜感的前提下带来成熟的方法尝试。
而穗游网络的《王牌机甲》则选择了机甲风+二战背景的题材。乍一看似乎颇为违和,但实际上穗游网络的打法等于明确:用二战历史铺开了方法逻辑,将战略内容尽数构置;同时组合机甲科幻的风格,观感创新之余,还给方法组件提供了扩容空间。这种科幻和历史的反差结合,反而容易带来让人眼前一亮的差异化尝试。
不得不说,战略品类在题材分化上,的确有着得天独厚的可塑性,“策略”这个决定因素词本身就易于从各个角度发掘:从恢弘叙事的宇宙尺度,到微观层面的小动物视角,都不缺乏厂商从中找到创造点的空间。
2.方法融合
题材包装固然重要,但对于战略基础较浅的团队而言,“方法融合”才更像立足该品类的敲门砖。在近期,“X+战略”也凭借着“反套路”的新奇尝试,频频在各榜单中崭露头角。
而在研产品中,磐思职业室的《修炼纪元》以修仙挂机作为底层逻辑,搭建了壹个强调资源管理的战略框架。召集同伴,攻城掠地,扩大势力版图以占有更多的修仙资源。除了这些之后融合了模拟经营、rouge等元素,号称要做“完全不一样的战略”。
修仙体系的放置方法大家都不陌生,手机游戏的《问剑长生》《一念逍遥》,小游戏的《灵画师》都有不错的表现。而《修炼纪元》的行为则是将这成熟的方法模块和战略结合,保证可玩性的同时,又能加入更多方法融合的尝试。
去年8月,韩国Nexus企业投资了前《率土之滨》主策略陈阁的创业企业,打算做一款“区块链+战略”的产品,也备受业界关注。融合了区块链的交易机制,可以想象战略中资源占有、分配等内容都会衍生出不同的方法。这类能够改变战略底层逻辑的方法融合,甚至有也许开创一种固定的战略形态。
3.小游戏轻量化
相比对上线时刻近乎苛刻的重度战略,“轻量化”是许多产品突围的决定因素——凭借更松弛的资源管理、战斗标准,合理调配数值的反馈,便能极大程度地扩张战略的用户圈层。
继而,这类战略在小游戏平台如鱼得水,甚至通过小程序的便捷性进一步提高了吸量能力。
打造了《疯狂水全球》的益全球便是最有力的证明其中一个,这款小游戏曾登顶抖音小游戏畅销榜,在微信小游戏平台也名列前茅。而益全球在现在4月份的版号发放中拿到了《三国有良田》的版号,虽然没有产品的确切消息,但不少人都猜测这款新游为“模拟经营+战略”品类。
游族网络在2025年度业绩预告中也有披露,其储备了《少年三国志战略版》等小游戏产品,而结合游族网络本身具有《战火和永恒》等战略的自研经验,这款《少年三国志战略版》或许便是“少三IP”在战略小游戏上的新尝试。
04
小编归纳一下
除了这些之后,还有风澜游戏在投资《三国:谋定天下》大获成功之后,爆料的首款科幻战略《群星征途2117》;以及在现在网易520游戏公开会名单上确认重启的《万民长歌:三国》等等产品,也都各有一番说道,碍于篇幅不多展开。
在我看来,战略和其他品类不同的是,它更像一颗不挑土壤的方法“种子”。大厂鼎立的三国战略固然是参天大树的一种形态;题材、方法的分化反而让其野蛮生长;哪怕在小游戏平台战略也能轻易扎根。
这也就解释了何故战略扎堆入场的当下,其赛道仍未陷入明显的同质化,反而在厂商的创造寻觅之下持续焕新,呈现出更丰盛的可玩性。
当然,只是聚焦于品类本身,去看待整个市场动向太过局限。一旦回顾这些大致厂商的研公开局,就不难发现,战略市场的剩余增量,也并非是大家想象中的遍地流淌奶和蜜。
一方面,头部产品霸榜之余,仍在快速扩张品类影响力。企鹅在三国的长青IP之外也押注了《遮天》《红警》等知名IP,用户号召力不要小觑。而三七互娱则是量大管饱,覆盖多种题材和方法融合。
随着获客单价的上涨,买量打法也逐渐式微。作为高度依赖买量的战略品类,这也将反过来放大头部产品的声量,挤兑中下游战略的生存空间。
另一方面,市场容量终究有限。哪怕只论数量,仅是大家在文章提到的大厂储备,就已有18款之多。更别说中腰部厂商也有大批在研战略正在排队进场。待这些产品蜂拥入场,和长运营周期的老产品一同抢量,无论算盘如何打,都很难算出壹个不惨烈的局面。
由此来看, 战略纵有万般变化,也要面对供远大于求的事实。
这并非意味着机会的缺失,但想要在下一轮洗牌中站稳脚跟,厂商们或许要再加快脚步了。
注:Hollow对这篇文章小编将亦有贡献。
