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因为自家手机游戏做的稀碎停运 因为自家手机游戏断网

作者:admin 更新时间:2025-09-22
摘要:因为自家手游做的稀碎停运,日本制作人破防把原因归于行业不太行,因为自家手机游戏做的稀碎停运 因为自家手机游戏断网

 

看乐了家大众,日本游戏开发商居然用“泰坦尼克号的沉没”来形容日本手机游戏?最近日本手机游戏界又有大动荡,老牌游戏开发商史克威尔艾尼克斯也就是大伙熟知的SE,公布旗下运营十年之久的抽卡手机游戏《最终幻想:勇壮启示录》和《星之勇者斗恶龙》停运。

受其停运公告影响,业界同行全都开始不安DESU,手机游戏开发商Suemaru更是在 X 上点评道:“抽卡游戏正变得像泰坦尼克号。留在这个行业就像是抓住一艘正在下沉的船上有限的多少位置。”

大家也许不了解,最早引入抽卡的手机游戏就是SE2024年发行的《百万亚瑟王》根据斯纳金箱学说设计的抽卡玩法,一经推出就让SE赚得盆满钵满,而根据Sensor Tower公开的2024Q1手机游戏市场报告来看,日本手机游戏已经成为全球最大的五个手机游戏市场中唯一收入大幅度下滑的,将近下滑20%。仔细琢磨一下这两年的确没啥子日本抽卡手机游戏的消息,一讲日本游戏能想到的都是FS社任天堂卡普空这些主机端PC端游戏企业,就拿最有名的抽卡手机游戏FGO来说,它好玩吗?看播片打斗能给我看睡着了,玩的就是个情怀,型月玩家自己都说这游戏活到现在在座的各位都脱不了干系。从黄金年代炸到破舟烂筏,也难怪这些从业者愁眉苦脸的,更严重的是,手机游戏业不可或缺的服务器技术在主机游戏行业根本没啥子需求,跳槽都成了难题。

现在的日本抽卡手机游戏就像被围猎的困狮,围猎它们的是中韩厂商的霍霍柴刀。有人失势就会有人得势,日本手机游戏市场已经成了中韩两国的淘金池,无论是老米的原神崩铁韩国的胜利仙女妮姬甚至刚发育不久的鸣潮,都在一刻不停的横扫着日服游戏榜单。大家都了解国内二游打架有多卷,新游这个环那个环都快出五环了,日本手机游戏动不动就屎山代码真拿不出来啥子物品进行市场竞争。

外部压力就算了,日本手机游戏内部也不思进取,坐山吃山,没事就找个动漫IP联名一下画几张图贴到游戏里等着联动人物厨子爆米,这么多年一直原地踏步到现在了解痛了,连个像样的放开全球手机游戏都掏不出来。

尤其是SE,这两天吉田直树还发文说“开发者也是人,过激的言语会让开发者失去动力不想做游戏,这样玩家就也许会因此有失下一款杰出的作品”。气笑了,也不看看自己天天干的啥子事,给最终幻想14的7.0版本塞LGBT,壹个母大猫和低幼剧情直接导致玩家大批退坑的时候干啥子了,SE这波真是有点活该了。

哎,真有你的啊,SE!

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