典范IP仍在用劲 典范 picnic time
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三十年前,大约有两个风格迥异的弹幕游戏系列IP,是许多玩家心中挥之不去的童年典范。
一款是在90年代风靡全球街机厅的弹幕游戏鼻祖——《雷电》(Raiden)系列。
另一款游戏则是在90年代的PC-98平台上初露锋芒的——《东方灵异传》,它为后来整个《东方Project》系列IP游戏的进步奠定了坚实的基础。
虽然东方的第一作并非弹幕游戏,而是普通的打砖块,在早期后四部便才转为STG弹幕方法,但其人物设定和故事背景和后期广为人知的“弹幕版东方”游戏(win版)都有很大差异,因此早期PC-98平台上的五部旧作也被视为黑历史。
但正是从那时起,由ZUN一人包办游戏、音乐、美术等一系列东方系列正统续作,凭借精心设计的几何形弹幕、壮阔无比的STG特效以及千变万化的音乐风格,使东方Project迅速在二次元圈内赢得了一批狂热之粉,也就是后来代表东方死忠粉的“车万粉”。
随着时刻推移和二创内容的快速生长——东方Project逐渐成为全球二次元文化中不可或缺的重要符号其中一个。
正是由于东方系列的蓬勃进步,以及ZUN对各种二创内容始终保持包容、放开和自在的态度,自2007年不收费放开同人二创以来,东方Project成为了三大同人奇迹其中一个。各种音乐、漫画、游戏、MAD作品层出不穷,成为整个东亚二次元领域的时代潮流。
《Remyadry》
从一名之前是非车万迷的视角来看,使“东方”在游戏领域内广泛传播的决定因素举措,无疑是众多东方同人游戏陆续在Steam上萌芽初露:
例如《东方夜雀食堂》、《东方慕华祭》以及《东方冰之勇者记》等衍生作品,让原本二次元浓度不是很深的纯粹游戏玩家,也通过这些游戏逐渐了解并接触到了整个东方Project的文化内容。
——而我正是其中其中一个。
《东方夜雀食堂》
实不相瞒,我在此之前确实不是车万厨。我对东方的第一印象还停留在早期15年在B站爆火的东方洗脑神曲《Bad Apple!!》之外,实际上我对东方这个庞大的IP了解并不太多。
上述这两款游戏,才是真正让我入坑东方系列的启蒙之作。除了可人度爆表、适合休闲放松、打发碎片时刻的《夜雀食堂》之外,还有《冰之勇者记》这款把我摁在地上搓的弹幕之作,彻底激发了我的好奇心,让我对东方产生兴趣,去彻底的当壹个对幻想乡痴迷的车万厨。
毕竟咱家baka琪露诺真是太可人了呀!人格魔力简直无法抗拒!QUQ!
于是我也开始在其他游戏中寻找琪露诺的踪迹……找着找着,便入坑了这款横版弹幕养成手机游戏《东方幻想ECLIPSE》。
再次看到琪露诺那英姿飒爽的战斗形态,酷炫爆表的冰之攻击,简直可人到极点,不断冲击着我的小心脏。
更重要的是,这款极具东方弹幕经典风格的《东方幻想ECLIPSE》几乎将东方系列的全部人物一一收录,堪称集大成之作。
因此这次我就有理由操控灵梦去痛揍自家人了!
满屏瑰丽的弹幕特效,熟悉的东方典范名曲旋律(改编自原版曲目),音乐和弹幕交织成诗……这一再熟悉不过的组合,无疑勾起了无数车万迷的经典回忆。
三十年前最原汁原味的STG弹幕STG尝试,汇聚了整个东方全球观中登场过的众多人物,并改编再现了诸多东方典范名曲。同时还配备诸多典范日配声优的豪华配音阵型。
如此高规格的制作配置,一般的二次创作同人游戏难以企及,也就只有经过官方的二创授权,并由ZUN团队(上海爱丽丝幻乐团)监修,才能打造出如此规格的东方游戏了。
而且这也是少有的高规格东方游戏,大家车万迷也不禁感慨:终于能吃上好的了。
正如上述所说明——《东方幻想ECLIPSE》是由官方授权+ZUN亲自下场监制的STG手机游戏,近日在繁中地区(港澳台)正式开始了公开测试。
我了解,你也许看到“手机游戏”二字也许就犯PTSD走不动道了,毕竟那可是手机游戏啊,要么就是想榨取车万迷的钱包,要么就是想坑害车万迷——一点都没有东方味。
不过,当我正式游玩并将其一直以来“副游”,仅在碎片时刻打开时,我发觉《东方幻想ECLIPSE》仍有不少可圈可点的地方。
例如,在方法设计上采用了典范的横屏弹幕STG。玩家只需简单操控人物上下左右,躲避敌人的弹幕攻击,而攻击则由人物自动完成。只要人物不死,对敌人的火力输出就不会中断。
右下角的蓝圈则是供玩家释放人物break的交互,当蓝圈积满后,即可发动技能,消灭大面积敌人。各种瑰丽且密集的弹幕特效充满屏幕,宛如烟花绽放般绚丽夺目。
主线关卡“异变编年史”采用画卷形式呈现,全部人物均配有全程配音。整体叙事方法以“剧情—弹幕战斗—剧情”交替展开,完整展现了东方全球观的故事,颇具浓厚的动画剧集风格。甚至在主线剧情中,你还能看到灵梦和灵梦激烈对决的戏剧性场面。
能够打造出如此浓烈且密集的弹幕视觉效果,唯有弹幕名厂CAVE才能呈现出如此高水准的视听盛宴。
除了个人作战外,在后续方法中你还可以和其他玩家组队协作,共同挑战各类高难度关卡和强劲敌人,尽情尝试最为密集的弹幕狂潮。
组队方法天然不同于个人玩法,想玩谁就玩谁了。要想呈现出阵型之间的差异化输出效果,选择不同的人物,构建千变万化的阵型组合是玩家想要挑战高分数的重要课题,这样才能从而实现输出火力和技能特色的互补。
虽然本作的弹幕方法和视觉特效确实体现了CAVE特殊的设计风格,但CAVE毕竟也思考到手机游戏和传统单机游戏的不同,不能一味地进步难度,给玩家上强度,如何难如何来,而且每个关卡还加入了一套随机弹幕算法,导致玩家无法通过背板轻松通关,仿佛玩家都带有抖M倾给似得。
但《东方幻想ECLIPSE》毕竟是一款手机游戏,必须思考其“短、平、快”的轻量化特性,同时也要符合常规二次元手机游戏的特征。无论何者IP,抽卡和养成机制都是必不可少的。因此CAVE在保留特殊随机弹幕关卡布局的基础上,设计了两种帮助玩家攻克高难度弹幕关卡的化解方法:
一是自动战斗/无人能敌玩法;二是局外养成体系。
关于自动战斗,你的弹幕虽然很密集,但对方AI的弹幕同样密集且分布广泛。无论你的数值多高,都需要亲自施展身法,躲避敌人的弹幕,才能有效避免受击。
那如果躲不过如何办?很简单:直接开始自动战斗,让AI帮你躲避!
或者直接开始无人能敌玩法,原地坚守如同一根柱子,持续进行火力输出,既简单又高效!
不过,这两种玩法的开始都需要在特定玩法中才能运用,而且已经覆盖了主线剧情和“异变化解”(单个人物的养成挑战)。基本上,无论你是手笨躲不开弹幕,还是想直接挂机摸鱼、暂时离开,都可以无脑运用这些功能。
但如果在自动战斗中仍然无法取胜,那说明你的局外养成还不够,数值未提高到位,未达到关卡所标准的指定战力。
那想提高战力,就轮到二次元游戏中最核心的抽卡和养成内容了。
除了主人物(式化人物)的传统更新、技能的强化养成外,还有壹个最为核心的属性加成卡片——【想起卡】。
每个人物最多可携带6张【想起卡】:每张【想起卡】都对应不同的东方人物,附带各自的属性强化以及主动或被动技能。
和主人物卡相同,【想起卡】也分为3星至5星质量,主要通过【祈愿】中的各大主人物卡池抽取获取。获取后,玩家可在每次战斗前的装备页面一键组合6张不同属性的想起卡,打造具有克制关系的阵型流派。
全部【想起卡】的主动技能均配置在左下角,供玩家共同释放。若开始自动战斗,全部技能将由AI自动释放。
若【想起卡】的BD成型,每局打出SSS评分都轻而易举。除了这些之后,【想起卡】还设有独立的养成页面,玩家需消耗相应的“界石”逐一解开技能/强化战力及整体属性。
值得一提的是,游戏内上百张风格迥异的【想起卡】人物插画,均出自多位日本大师级画师之手。而每张人物立绘和插画的主画师则是东方元老级同人画师羽羽斩。
立绘不仅全程组合Live2D演出,每一张插画都精细细腻、极具审美,和东方原有的美术风格高度契合,堪称壁纸级的高质量作品。
除了【想起卡】以养成和战斗为核心内容外,主角的培养同样极为重要。想要解开每位主角的新技能、提高战力和属性,可以进入【异变化解】选择特定主角,展开其独立的人物故事。
你不仅可以在此玩法中深入了解每位东方人物的独立背景故事,综合了解她们的人设和性格;每次通关战斗关卡,还能强化/解开相应属性,实现对每个人物的特点化战力培养。
每个人物共有五个关卡。战斗开始前,只需编排好主卡和支援阵型,选择相应的难度(难度越高获取的资源越多),即可完成一段完整的独立人物故事。
东方之魂+弹幕之神=最极点的幻想乡全球
《东方幻想ECLIPSE》除了包含标准的主线关卡和可对单个人物进行独立培养的【异变化解】玩法外,【策略】一栏中还提供了三种不同的玩法,供玩家逐一尝试。
毕竟二次元手机游戏的核心方法还是以人物养成为主,但平时缺乏相应的养成资源、经验值和货币如何办呢?
这时可以进入【资源调度】玩法来刷取资源,同时还能解开不同类型的BREAK。
其次,每个人物强化至等级上限后,需要通过“觉醒”使人物进阶到更强的阶段。觉醒道具的主要获取方法是在【BOSS RUSH】玩法中,连续对抗多种强力BOSS。同时,最多可邀请两位好友一同进行“协力合作”挑战。
——或者租借好友的人物来全自动推关。人不在,但人物必须在。
除此之外,游戏内还设有爬塔方法——【破天之塔】:随着楼层的逐步推进,难度也会逐渐增加。通关第30层后,玩家将获取人物必定券,能够直接获取主角,无需通过抽卡获取(该玩法同样可以借助好友的力量共同挑战)。
说了那么多养成内容,二次元游戏养成的核心其中一个无非就是抽卡。那么,经过繁中服几天的公开测试后,整体的运营福利和爆率到底怎样呢?开服福利方面:登录游戏即可获取9000晶石(等于于30连抽)、金色扭蛋券×10,以及两位人气人物——琪露诺和灵梦。
其次,繁体中文服务器这几天持续举办各种限量活动主题和签到活动主题。每天只需登录签到、领取在线奖励和信件奖励,开服第一天就至少能获取50连抽。
而持续15天,就能获取人物必定券。这样开荒两周就起码拿到三个主人物+接近50连抽
不过,《东方幻想ECLIPSE》的整体方法核心仍偏给传统二游的抽卡+养成。弹幕方法较为轻量,基本适合轻度手机游戏玩家利用碎片时刻随时随地上线刷几局资源和主线任务。
因此,对于一些弹幕STG的重度玩家来说,也许尝试不够过瘾。
同时游戏的人物养成体系较为繁琐,对于偏好快节拍的玩家而言也许不太友好,需要较长时刻才能将壹个人物强化至MAX。
——但对于广大东方厨来说,这些高度还原幻想乡的手机游戏,无论是美术、音乐,还是全球观,每壹个细节都等于够味。
这等于于将这十几年来东方同人的精华汇聚一堂,并请了ZUN和CAVE两位大师的双重加料,浓缩成一杯甜蜜无比的秘制佳酿。
ZUN将东方特殊的全球观融入游戏,而CAVE则展现了他们擅长的“弹幕STG”方法,为东方迷们奉献了一场集大成的情怀盛宴。
对于老车万迷来说,无疑令人兴奋不已;而对于新玩家而言,这是他们了解东方幻想乡的最佳时机,也是尝试特效溢出屏幕弹幕方法趣味的绝佳机会。
《东方幻想ECLIPSE》融合了二次元手机游戏的各种“传统艺能”,但其特殊的“东方风味”完全能带给你非凡的游戏尝试。无论新老玩家,这杯源自三十年前的情怀之酒——无疑烈地醉人心扉。