生息演算「重启锚点」二期方法说明和奖励 生息()()
摘要:生息演算「重启锚点」二期玩法介绍和奖励,机制大改,生息演算「重启锚点」二期方法说明和奖励 生息()()

生息演算主题【重启锚点】活动主题开始时刻:5月15日 16:00
解开条件:通关主线3-8
活动主题奖励:主题场景「再启」、时装【玛尔特系列 - 硬派速度 - 山】、头像「“不变生息”」、名片主题「演算」、可交互家具「“再起蓝图”」等
生息演算第2期重启描点。中间主基地,旁边4个区域,待开发区难度更高奖励更好。
生息演算通关标准变成了建设值,建造,资源采集,区域寻觅,物资贸易,设施进步等。
可以建造特定的生产设施,并持续消耗资源来提高繁盛度。
当繁盛度达到一定数值之后,就会持续提供额外的建设值,击败特定精英敌人,运用部分辅助道具也都能带来建设值。
关卡内分为好多天。持续到设定的天数之后就会进行结算,而每一天都分为两个阶段。休整期和建设期。
在休整期中将暂时离开战斗场景进行招募干员。烹饪料理,商店交易,派遣等。休整期可以中途退出。
建设期的对局中地形,资源分布,任务,图纸。已经遇到的敌人都是随机。在剧情关卡中,随机变化会被控制,开发区域则更加随机,更难。
基地部分和之前差不多,放建筑提供加成,产出资源,不过多了小人走动。在基地内可以部署建筑提高建设评分,为建设提供增益效果,定期产出建设元件和建设装置。随着基地更新来推主线。
关卡随机地图,有天数限制,进入选类似肉鸽的分队,同时需要像次生预案活动主题一样来招募干员。
关卡情况。进入后有任务目标。等于于就是采集资源,建造更顶级的设施,接着生产更顶级的产品。提交任务就完成了。变成建造种田游戏了。关卡有联络员可以商店买物品,也可以自己采集资源点左下角建造图标自己造,通关拿建设值。
目前感觉类似生息+次生预案结合体。能肘击赢卫戍协议和肉鸽吗?
