不玩pvp我也给到夯 不玩pvp我也给到英雄

大脑:游戏性一般,手:如何停不下来?这大概就是我对洛克王国全球的印象了,然而好说歹说我算是把整个游戏目前的主线全通了,因此简单聊一聊这一款游戏。
何故我觉得“不好玩”
从游戏性来说我觉得宝可梦za即时制更杰出,但除此之外za其他地方太无聊了。洛克王国各种机制都和现在热门的二游有很大差距,更何况战斗上很多深层机制都被改了不少,简单来说就是进步下限拉低上限的操作。
迷恋到停不下来的机制是啥子?
简单来说就是推图抓精灵,本作虽然大地图上没啥子特色,还有典范空气墙主线。
然而像宝箱那些收集要素只跟国王球和棱镜球那种对精灵标准很高的用户才用得到,其他都是养成资源,简单来说就是你啥子都不收集都不会有啥影响,而你每次抓壹个没遇见过的精灵,获取炫彩或者了不起天分又会给额外的主线经验和奖励,整个游戏开局推图到处逛扔精灵球就光速更新有奖励,这种机制只能说太迷恋了,一抓就停不下来。(你如何了解我打个体力boss一发就出了炫彩)
第二就是游戏的各种精灵收集,除了天分性格等影响数值,其他当然是精灵炫彩和异色,炫彩不固定颜色,而异色是官方固定,两词条互不冲突。炫彩基本要靠棱彩球抓概率太飘忽,而异色有游戏保底(通过大量捕抓出80个污染),这几天我为了迎合活动主题“治愈兔大量出没”都抓了很久直到精灵球抓完了,才出了这个异色。因此就算是收集党养老的也能针对自己喜爱的精灵抓异色和炫彩。可玩性是够的,但怎么样玩就另外说。
省钱小能手这一块
也许你会说精灵球太贵,服装贵,通行证贵,但其实这些都不如何影响你的游戏尝试,就算非要通行证精灵也可以以白菜价去别人全球抓,最重要的是洛克王国还能收留一大批不尝试宝可梦玩家和由于费用不玩联机的宝可梦玩家,对于Switch会员联机服务和加速器上的支出真的也不比壹个二游的月卡实惠,如果思考玩洛克王国的pvp就不需要担心这么多,同时也支持多设备不用绑死Switch。
我认为的洛克
不论赛道,你说他的游戏性的比其他市面上二游差远了,但我要说的是洛克王国全球对于各种联机尝试真的是实打实的好,首先是玩家感十足,别人做啥子都能看见,兄弟互相同享精灵蛋,切磋,一起抓精灵双倍钱还有奇丽花一起刷花大法(官方已下场.jpg),还有极致直升机轰炸流刷污染,对于各种社交方法都是鼓励到极点。
有没有一种也许这个游戏就是玩“社交”主打同享或者是各种pvp。这一点也是企鹅的强项,你让他整好玩的游戏他确实不懂,但社交游戏嘛他可太懂了。接着就是剧情上的内容,说实话就算是日式游戏包括宝可梦和一些jrpg基本都离不开友谊羁绊大家一起冲的剧情,跟市面上的一些二游还是有很大的不同差异,也算是调味剂了。
就连精灵生态都意外的不错!
游戏优化真的不行
我是看不出游戏优化何处好了,首先是他的建模和材质是看不出一点2026年该有的样子,这个优化很难想象打磨了5年,还是虚拟4,你说是虚拟5跟明末坐一桌我也许还能说情有可原,虚拟4真的不应该,远处的精灵活动主题帧数低,可视距离抽象,带上光影直接优化爆炸,无论是手机(红米k80p)还是pc(3060ti)这种难题长期对我整个游玩尝试很大影响,极致卡顿。最后只能把光影和阴影全部调低才能稍微好一点。
就目前的表现我还是挺乐意长期玩的。就算是只上自己喜爱的精灵低段位拿拿游戏奖励完全够了。最决定因素的是别加好友,我真的没有灵感了,别来了!
