真感觉这个新式舆的改动不太好玩

上期没打到10w分我不好意思发,
这期我真忍不住吐槽一下了。
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这次改版,
是式舆防卫战这个方法膨胀程度最离谱的一次。
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三间计总分的机制危局已经有了,
又做壹个一样的有必要吗。
而且策略思路基本全是需要你高速启动前置爆发,相对于以往的非失衡期积累资源失衡期集中爆发的思路来说特别反直觉。
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就比如boss前面给你放了投影版的外环三人组中的两人,还不给你放相对好打的巴罗姆,给你放两个特别难聚怪和控制的,我真不领会。
最恶心的就是这多少前置小怪,真正考验你循环和启动速度的就在他们身上了,既要快速清杂,还要留资源给boss单位,而这种需求在很多老C身上,是不可兼得的。
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也也许是我新人物太少了,说心里话打着真累
或者说这个玩法除了氪金冲新人物新体系的谁在爽?
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最搞的就是这个操作真的很反直觉,
有种你不带脑子比认真打效果更好的感觉:
我打式舆危局都是刚更新的时候先尽也许把配队拆散,尝试打满奖励,由于人物太少,想打满就得拆队打。
接着全部重制,用我能组出最好的队来打单间录素材。
这期式舆我是在单位打得,单位的笔记本配置远没有家里的主机好,只能最低画质清清体力和委托用。
键盘是传统的机械键盘,响应速度远不如家里的磁轴键盘。
因此打的基本就是哪亮点哪有啥放啥,不要观赏性乱打直接,般岳那间基本就没成功最佳关掉过,设备和键盘都不允许。
但就是这样,打出了图中的分,回家想不重制配队认真凹一下,结局发现打差点这么高分了。
真给我气笑了,真就不要观赏性瞎打才能出高分吗。
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下面内容是个人的一些小提议:
危局如果主题是一对一的boss战,那式舆不如做成纯对群来进行区分。
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提议开6个关卡
分别对应:
异常,击破,追击,直伤,秽息净除,操作分关卡
前5间对应着不同玩家所主玩的各种体系队伍
最后一间操作分关卡改为无闪光提示的高压关卡
操作关怪物抗性极高,成功触发各种操作可以扣除怪物百分比血量,无伤有额外奖励分数,坚持3分钟活下来就给10000分。
最后6间通过3个就算完成挑战,总分数达到10w有额外奖励。
这样就算某个玩家再牢,每期也总有1到2间是适合他的配队去打的。
也给氪佬和操作玩家都留一点秀肌肉的机会。
