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「货币战争•零和博弈」下个版本迎来了一次特别的更新|加强

作者:admin 更新时间:2025-11-29
摘要:「货币战争•零和博弈」下个版本迎来了一次特别的更新|加强,「货币战争•零和博弈」下个版本迎来了一次特别的更新|加强

 

以上数据来源于[HSR 3.8Beta]

「货币战争•零和博弈」迎来了一次特别的更新!战略投资部对大量人物、羁绊、装备、投资策略等内容进行了加强,使它们可以在高难度对局中有更好的表现,并修复了一些异常难题。后续大家也将不定期地优化货币战争的尝试,让方法更加丰盛有趣!

▌通用机制

  • 修复了「持续伤害」的伤害类型能错误触发「幸运一击」的难题。

基于此,大家上调了持续伤害羁绊的强度。

「持续伤害」羁绊:上调了羁绊效果提供的持续伤害增幅。

  • 增强了由羁绊直接造成的伤害,该伤害会随位面内的节点推进而逐步进步。

如「仙舟」羁绊召唤的【神君】,伤害现在会随着节点推进逐步进步。

因而增强的羁绊:列车同行、贝洛伯格、仙舟、狼狩、击破、群攻、能量、持续伤害。

  • 部分效果的护盾量上限将随节点推进获取更加平滑的提高。

▌人物和羁绊 

■ 人物通用调整

人物基础速度随着费用上调,费用越高上调越多。

依赖自身速度造成更多输出的人物,如丹恒•饮月、真理医生、那刻夏等,可以获取更多的行动次数,而高费用的人物如波提欧、银狼、彦卿、景元、Archer、流萤等,将获取更多收益。

增强了部分治疗定位人物的治疗和辅助能力,如娜塔莎、灵砂、罗刹。

■ 加强羁绊及相关人物

「狼狩」、「追击」

「狼狩」羁绊:上调了各等级【步离人】的伤害及行动速度,同时它为小队提供的幸运一击的增益也得到了进步。

「追击」羁绊:上调了【总攻击】的伤害倍率,并进步了每次连续行动时能提供的追加攻击伤害增幅。

相关人物:同步加强了貊泽、飞霄、灵砂、托帕&账账。

  • 貊泽:后台追击的伤害倍率进步。

  • 飞霄:人物基础伤害进步。追击后,额外追击的概率进步。上调了发动追击后,获取的永久追击伤害进步倍率。

  • 灵砂:每个【浮元】的行动次数上限进步。治疗量进步。

  • 托帕&账账:【账账】对全体敌方造成的伤害倍率进步。

「银河学者」、「群攻」

「银河学者」羁绊:【猫猫糕】将根据其等级为小队提供伤害减免效果,同时羁绊效果还将提供更多的前/后台强度。

「群攻」羁绊:上调了7/9群攻羁绊分级效果。

  • 7群攻:羁绊提供的幸运一击率进步,并使首领敌人受到的伤害进步。

  • 9群攻:【借力球】发射的段数进步,并使首领敌人受到的伤害进步。

相关人物:加强了黑塔、翡翠、银枝、那刻夏、景元;其中加强后的黑塔、翡翠、银枝将使队伍更好地度过前期挑战。

  • 黑塔:人物基础伤害进步。后台追击的伤害倍率进步。

  • 翡翠:追击的伤害倍率进步。

  • 银枝:人物基础伤害进步。

  • 那刻夏:后台战技的伤害倍率进步。

  • 景元:【神君】的初始速度进步。上调了【神君】每增加1段进步的速度,进步了每段攻击的伤害倍率。

「战技点」

「战技点」羁绊:新增了为小队提供速度增幅的效果,该效果将随着羁绊等级提高而提高,战技点的队员可以获取双倍速度增幅。

相关人物:加强了丹恒•饮月和Archer。同时他们会由于羁绊带来的速度增幅而获取更多的行动机会。

  • 丹恒•饮月:队友消耗战技点后,获取【逆鳞】的概率进步。丹恒•饮月每消耗1个战技点时造成的伤害倍率进步。

  • Archer:上调了每消耗1个战技点进步的战技伤害倍率。除了这些之后「魔术师」独立羁绊也获取加强,可以投影更多临时装备。3星Archer也获取增强,一回合内可以发射更多箭矢了!

「减益」、「击破」、「巡海游侠」、「星核猎手」

「减益」羁绊:上调了4/6/8羁绊分级效果。每层【离火】的真正伤害倍率进步,【离火】能为敌方添加伤害降低效果,增加我方的生存能力。同时羁绊效果还将提供更多的前/后台强度。

「击破」羁绊:上调了羁绊效果提供的超击破伤害倍率;移除了【冲击波】的行动延后效果,使敌人能更多次被击破。同时羁绊效果还将提供更多的前/后台强度。

「巡海游侠」羁绊:上调了羁绊效果提供的伤害增幅和速度增幅。

「星核猎手」羁绊:上调了羁绊效果提供的生活增幅和伤害增幅。

相关人物:加强了乱破、波提欧、灵砂、流萤。

  • 乱破:赋能带来的击破伤害倍率进步。

  • 波提欧:人物基础伤害进步。强化普攻的额外弹射伤害比例进步,并上调了终结技的额外削韧量。

  • 灵砂:每个【浮元】的行动次数上限进步。治疗量进步。

  • 流萤:人物基础伤害进步。

「燃血」羁绊:【燃血角斗场】速度进步,伤害倍率也得到提高。

▌装备 

■ 装备通用调整

  • 修复了人物在前台时,装备属性【初始能量】在战斗中不生效的难题。

   因此由「光能电池」合成的进阶装备(除「永动机」外)都可以在开局为装备的人物正确提供额外的能量了。

  • 调整了部分人物的主推装备列表。

■ 装备调整

  • 【火力风暴潮】:上调了每层可叠加的前/后台强度,使其在叠加到足够的层数后可以有更杰出的表现。

  • 【电光履】:上调了回合开始时,恢复能量的百分比。

  • 【杀红眼】:降低了杀红眼对消灭敌人的数量标准,使其在战斗中能更快获取伤害增幅效果。

  • 【斩首行动】:上调了装备者对精英和首领敌人的伤害增幅。

  • 【冷笑话引擎】:上调了施放终结技时可叠加的幸运一击层数上限。

  • 【虫洞掘进钻头】:上调了装备提供的击破特攻。

  • 【光能盾牌】:额外提供【初始能量】装备属性。

※本次调整相关装备对应的特权装备也将同步进行调整。

▌节点 

  • 下调了「遭遇」节点中,敌人的速度和攻击力。

  • 上调了位面[1]中,「遭遇」节点难度3和难度4的奖励。

  • 上调了「奖励」节点的金币奖励。

▌投资环境和投资策略

  • 【经济过热】/【经济严重过热】:下调了次元扑满的生活值,现在能更容易抓住它们了!

  • 【降本增效】:上调了不收费购买人物的次数。

  • 【大裁员】:上调了获取不收费刷新的次数。

  • 【奋斗协议】:购买经验值消耗的生活值降低。

  • 【决议:娱乐星球】:转化奖励节点所需的金币数量标准降低,而且遭遇节点也能够被转化为奖励节点了。

  • 【人力重组】:“移除场上和备战席的全部人物”改为“出售场上和备战席的全部人物”,现在能获取出售他们应得的金币了。

  • 【万箭齐发】:基础箭矢的数量增加,风箭的倍率增加。风箭造成的伤害会随着节点推进逐步进步。

  • 【读博深造】:优化了描述使其符合实际生效效果。

▌其他重点修复难题

  • 修复了战斗开始时【星穹列车】撞击敌人后,人物「翡翠」无法正确指定【收债人】的难题。

  • 修复了人物「风堇」达到4星时,没有正确受到昔涟的【黄金铸成的史诗】增益的难题。

  • 修复了人物「停云」在后台时会给前台忆灵充能的难题。

  • 修复了人物「飞霄」1星时,每场战斗中可永久进步追击伤害的层数上限错误的难题。

  • 修复了人物「云璃」为我方人物格挡伤害后,在特定情况下会使该人物后续受到的伤害异常降低的难题。

  • 修复了人物「长夜月」在后台时,【至暗之谜】提供的易伤效果会在首领敌人进入下一阶段时被异常清除的难题。

  • 修复了人物「花火」在后台施放终结技后,暴击伤害进步效果持续时刻未被正常刷新的难题。

  • 修复了人物「银狼」的【要命缺陷】在特定情况下会被异常解除的难题。

  • 修复了人物「符玄」在后台时,异常为我方忆灵回复生活的难题。

  • 修复了人物「符玄」在前台,及「罗刹」在前/后台装备「完全热量」时,在特定情况下无法正确行动的难题。

  • 修复了人物「万敌」在前台时,【弑神登神】未能正确削减敌方韧性的难题。

  • 修复了人物「景元」达到3星时,在特定情况下,【神君】段数累积异常的难题。

  • 修复了在首领「星核猎手」卡芙卡的战斗中,部分人物及忆灵被【支配】后随机攻击我方目标时伤害异常偏高的难题。

  • 修复了词缀【永久创伤】在特定情况下会使人物生活上限异常降低为1的难题。

  • 修复了词缀【同步行动】在特定情况下会使人物获取的行动提前效果生效异常的难题。

※该内容仅供Beta测试运用,后续请以正式服为准。

省流:加强了波提欧,乱破,流萤,饮月,Archer,黑塔,翡翠,银枝,那刻夏,景元,娜塔莎,灵砂,罗刹,貊泽,飞霄,托帕

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