网易制作人感谢原神玩家:站在巨人肩膀上前行 网易创作者
近日,网易旗下备受期待的放开全球游戏《无限大》制作人Ash通过兄弟圈发表感言,公开感谢原神玩家,引发游戏行业广泛讨论。Ash在文中坦言:“无限大当然是二游。这一代的运营型游戏都要感谢当初的原神玩家的选择,才有机会用更高的技术力去做纯粹的内容给游戏。”他明确表示,团队“站在巨人的肩膀上”,必须要走得更远。
内容给游戏的转折点
制作人Ash的见解得到了业内人士的深入解读。一位匿名游戏设计师表示,原神的成功证明了以单机尝试为导给的大型内容给手机游戏也能创新可观收益,这直接改变了大厂对这类项目的投资决策。
“设想制作人被高层叫去开会,讨论是否要砍掉这个高投入项目。如果没有原神,他很难证明潜在用户规模和市场可行性。”该业内人士解析,“但现实是,制作人可以直接引用原神的玩家数据,证明内容给游戏的市场潜力。”
从数值付费到内容尝试的行业转型
回顾原神上线前的国内网游生态,游戏多以数值付费为核心,通过PvP、PvE排行等机制迫使玩家持续投入。而原神则开创了以内容尝试为主的商业新玩法。游戏行业观察者指出:“原神证明了内容给游戏可以做到高投入高产出,只要对内容及后续运营足够用心。这为真正热爱游戏的制作者排除了来自投资方的压力,让他们能够‘放手去做’。”
制作人的初心和挑战
Ash在同享中也透露出开发经过中的艰难:“大家好像总是一年才有一点声音,那不是别的,是真的很难做,做的满头大汗。”但他强调团队初衷是希望证明“那些只有在主机上才能玩到的牛逼游戏,作为普通人的大家,也做到了”。
关于商业化玩法,Ash明确表示《无限大》“一开始就是奔着纯纯外观付费的游戏而做的”,让玩家能够“肆意尝试不同人物在全球上的故事和生活”,在游戏中拥有“第二人生”。正如Ash所言:“来都来了,大家只有专注做好自己的事务先,剩下的,就静静等待回响吧。”《无限大》能不能在原神开辟的道路上走得更远,业界正拭目以待。