面给少前1新人的个人给策略 少前 zeta
前言:我自己也是个107级萌新,对于战斗方面比如凹分拉表之类的不是很熟,然而会对目前在各种社区里见到的难题或者不确定进行我个人的提议,而且PC不好,不能同时开浏览器和少前客户端,因此没有配图,敬请谅解。
注释:“MG4改”等词语是指经过且至少经过了2次心智更新的人形,即2改,由于2改才解开改造技能,才对人形强度有大的改变
下面内容是正文:
1、新号的钻石利用方面:
如果你是零氪并准备长期游玩,那么我提议你的钻石应该利用在下面内容方面
①至少开8个梯队,四个用来后勤四个用来推关
②仓库的扩容,比如人形仓库,装备仓库和妖精仓库,这种人物要占仓库资源的游戏玩久了如果仓库不大是很折磨的,玩舰b的各位应该有所体会
③适当地开多一些宿舍,或者把钻石攒着等礼包,有些礼包会有绝版而且也许某一天你会用到的物品或者人物(诸如四星自选包可以选现在绝顶生存手枪p10c)
④不提议把钻石用在一次性的物品上,诸如模拟作战的体力,收归行动的紫球,人力弹药等资源和建造契约等等
2、新号的队伍组成
①首先首先,主线任务里面送的已经扩编过的人形不要拆。送你的扩编过的人形节约了很多资源(经验书、核心),可以直接拉进队里面过渡。
②现在组队页面已经可以按官方的主推编队一键编队了(啥子广域编队之类的),这里简单说一下编队分布:假设你有四个空余编队,那么两队AR队(三输出二前排的常规突击步枪队)一队RF队(三辅助手枪加二步枪或二辅助手枪加三步枪)一队有穿甲能力的队(提议直接用铁血组,毕竟铁血的资源是分开的,有能力的也可以组个机枪队(二霰弹枪三机枪)),这样你大部分推图需求其实已经满足了
③更详细的组队和提高
α:突击步枪队。其实两队突击步枪队已经有一队帮你练好了,就是剧情里的AR小队,提议分布为AR15、M4A1、M4SOP II、RO635和ump45,这个队虽然强度不顶尖,然而相对全能,还都是白送的,可以化解大部分情况了
Q1:何故带ump45而不是ump9?
A1:ump9是闪光弹人形,这类人形的难题就是前置CD太长了。要不是闪光弹还没扔出去就打完了,要不就是由于勾石索敌只能闪到一部分敌方,相比之下诸如ump45、MP41之类的烟雾弹人形,前置短,生效范围大不用在意索敌,减速对面(MP41还能挂易伤),能特别有效地减少战损
Q2:装备如何带?
A2:突击步枪基本都是光学瞄准+高速弹+消音器,SOP II(或者其他榴弹人形)可以带加伤害的瞄准镜(减点射速换伤害),那个运算芯片感觉还是不要带的好,大多数突击步枪人形减爆伤太亏了
冲锋枪则选T开头的外骨骼和消音器,空尖弹随意(大多数冲锋枪不需要那点伤害,反正不是用来打输出的)
β:步枪队。步枪队其实没啥子好说的,你挑技能加伤害的、技能加射速的辅助手枪用就行,拐吃满了打出来伤害不会差,步枪只要选技能看起来不是奇奇怪怪的就行,主线有送多少步枪,直接拉来用就行。如果觉得生存不行你加个生存型手枪(如维尔德,减对面命中)或者直接上个冲锋枪霰弹枪在前面顶就行。
Q1:步枪队的优势在哪里?缺点在哪里?
A1:步枪队的优势很多,诸如优先切敌人后排(比如伤害很高的铁血狙击手),可以对顶级单位造成有效伤害(比如军方坦克)
缺点也是显而易见的,比如生存能力不行(手枪经常一死一大片),也怕敌方切后排的单位(比如劫豹),步枪队掉编制后相比其他队输出会大打折扣
Q2:装备如何带?
A2:步枪带光学瞄准镜、M1022狙击弹(又加伤害又加穿甲的那个),第三个装备栏看情况,比是技能内写着“技能冷却结束后开始蓄力”的人形,提议带测距仪,披风有金的就带,然而减移速也是挺伤人的。
手枪依然是T型外骨骼,消音器,如果有造出来信号弹的带上,有早出手电筒的也可以在夜战带上。
γ:穿甲队。穿甲队是现在新人为了推高难度活动主题必须练的队,由于现在是人是狗都带个护甲,打起来贼恶心(满屏的灰色特效,接着对面没掉几许血)。可以拿铁血直接组一队,机枪队由于机枪和霰弹枪难造,大家的box会有很大差异,这里就不直接主推了,主线有送机枪和霰弹枪,直接拿来组一队就行了。
A1:铁血队如何组?
可以BOSS+双后排+双前排,也可以BOSS+双蝎甲兽(黄无人能敌)+圣盾swap,思考到黄无人能敌是二星铁血不是那么好抓,还是提议前者,后排两个劫豹或者1捷豹加1狙击(是普通的还是swap的其实差异不大),前排壹个歌利亚工厂加个龙骑士或者黄无人能敌,这样就可以组应该相对全能的铁血队
A2:机枪队的装备如何带?
Q2:机枪提议M1022狙击弹(如果你有M240L或者MG4改这种技能里面可以转溢出穿甲变成伤害的,可以带穿甲数值高的穿甲弹)+光学瞄具+弹链箱(脚架感觉没啥子大意义)
霰弹枪就简单多了,金稀有度的防弹插板,另外两个格子啥金色的带啥,由于抗伤型霰弹枪本来输出就不占大头
3、资源的管理和整理
①由于零氪党仓库不会很大,因此仓库的管理是需要勤快一点的:你第一次获取的枪会自动锁定,你觉得这人形对你意义不大或者不喜爱她,拆就完事了,4星5星都一样,反正你想要她过来的时候,只需要点进图鉴,找到她,左边会有恢复按钮,你花点核心又能接她过来了。
②后勤要按照你的生活状况和游戏需求改变,比如你是上班族,就挂长一点的委托。接着后勤会有副产品,提议必挂壹个副产品有技能快速训练契约的后勤,这个票子消耗量之后会特别大。
③管住自己的手。抽卡是人类的天性,然而我并不提议你直接把大把资源扔进建造里,尤其是重型建造。想要霰弹枪还是提议等大型活动主题打完送真核面具(一种可以自选大部分五星的玩意)再拿,实在忍不住了就拿手枪公式建多少吧,还说不定能出好手枪。
④经验书在少前1里是个很珍贵的资源,不提议乱喂,去网络平台比如哔哩哔哩上搜一下强度榜之类的,拿准了注意再喂,不然更新人形是个很折磨的经过
⑤感觉自己资源多了,富有了,就看看你的装备吧,把装备等级升上去也是提高队伍强度的途径。
4、杂项
①现阶段热门队伍的主推:
日月队。组成核心为SCAR-L和SCAR-H,强大的同心技可以互相辅助(SCAR-H可以给SCAR-L加攻速),接着依靠SCAR-L技能恐怖的可暴击额外伤害清空对面,泛用度可以覆盖绝绝绝大多数的少前关卡,用了日月队后很难不露出笑容。队友方面特别灵活,日月加2拐加1个坦克即可,主推日月+P10C+mp41(要2改)+索米(要二改),mp41和P10C可以换成px4风暴+ppk的组合,索米也能换其他坦克,然而索米改实在是太强了(是谁改变了少女前线.jpg),这个队的优势就是特别灵活,还不需要改造。
附:SCAR-L的额外伤害是吃爆伤的,因此强烈提议带专注芯片
霰弹队。组成核心是SPAS-12(要2改)和SPAS-15,通过SPAS-15强大的给盾能力,让SPAS-12改打出爆炸伤害(SPAS-12改能依照当前护盾值提高大量伤害)。队伍方面为TPS、FO-12、SPAS-15和SPAS-12改,剩下壹个位置按照需求来就行,比如生存压力不是很大的时候可以上PX4风暴改来附加伤害,也可以加史蒂文斯620来进一步提高生存能力。
这一队的组成难度是很大的(建造花费摆在这呢),无需短时刻内凑齐,小编认为是一个长期目标就行。
月爆队。组成核心是px4风暴(要2改),极点的玻璃大炮。PX4风暴二改后,当场上我方只有两种类型的人物时,我方人物只要造成暴击,PX4风暴就会对敌人造成很痛的穿盾伤害,而SCAR-H和马提尼的技能都可以连击,就可以快速左脚踩右脚,把对面灌伤害灌死。队友方面再加个M950A和任意壹个加伤害或者加暴击的手枪就行,如果没有SCAR-H或者SCAR-H要在隔壁日月队呆着,那么可以那M110代替。
这个队的缺点就是真的太脆,以及打BOSS没那么爽(PX4风暴改的技能对BOSS不起效)
最后想说的话
我是第一次做策略,打字也慢,因此写起来还是蛮吃力的文章难免会有不妥之处,还请各位谅解和指出。
也希望大家玩少女前线也不要过于在意强度,多陪陪你的妻子们,练一队妻子队也是不错的选择