CJ现场的鸿蒙游戏展台 cj现场的鸿蒙游戏是什么
作为一名忠实的华为用户,我从高中拥有手机到现在,一直在迭代运用的都是华为手机。
因此这次在CJ现场看到华为的鸿蒙游戏大展台时,我就拉着同行的@扁鹊鹊 一起兴致冲冲地进去逛了下(完全不是由于盖章集卡可以拿充电宝)。
华为游戏展台分为鸿蒙游戏主展台以及《少女前线2:追放》、《植物大战僵尸3》、《诛仙2》、王者荣耀游戏、《NBA巅峰对决》以及《光和夜之恋》六个副展台。
主展台部分主要展示的是华为游戏设备、万物互联功能以及一部分已经能够在鸿蒙体系上运行的游戏,副展台部分则更多是以coser活动主题和现场互动小游戏为主——副展台是很常规的展台设计,因此华为展台尝试上最有趣的部分,我个人认为还是在主展台可以实际上手的各类游戏设备上。
我第壹个上手的是触控板设备,对应的游戏是“悬浮触控游戏”,这个设备最有趣的设计是可以隔空感应到手指的位置,并实现触控功能,同时兼具了一定的遥控器功能,而且还是新鲜的星闪协议,设计思路上还是相对创新的。
不过实际上手尝试之后,个人觉得触控板的运用尝试还是相对反直觉的,一方面隔空触控的位置很容易会在激烈的游戏经过中发生漂移,另一方面则是我总是不自觉地以为设备支持重力感应,会不断尝试通过调整设备方位来进行游戏(然而一通操作后无事发生),尝试上还是需要更进一步优化的。
第二个上手的是有小屏的折叠屏,小屏能够适配显示一些游戏(比如开心消消乐),可以在不打开折叠的情况下玩游戏,很适合用来偷偷摸鱼(确信)。
第三个上手的是华为手表(是的,这玩意也可以拿来玩游戏了),能够运行一些相对简易的游戏,蛮适合在很碎片的时刻里打发消遣一下的。
第四个上手的则是“STG枪”,对应的游戏是“创造STG游戏”,这个设备的尝试还是相对新奇的,“枪械”本身做了不少震动反馈,跟电玩厅里的设备有部分共通之处,但“STG枪”除了用来直接打FPS游戏之外,还兼具了遥控器的诸多功能,设计上还是颇有些新意的。
而且枪械还设计了“换弹”的功能,虽然目前还不能直接触发游戏内的换弹,但未来在拟真性上显然可以做得更加综合。
第五个上手的一个特别像遥控器的设备,设计上特别简约,手感极为轻便,具体功能也很好领会——通过重力感应来实现光标的移动,通过中心内圈的点击来实现游戏内外的交互,虽然很明显不能用来玩太过复杂的游戏,但用在一些简单小游戏上,个人感觉效果还是不错的(现场可以玩的就一个很简单的塔防游戏)。
最后壹个上手用到的是鸿蒙PC运行的《苍翼:混沌效应》,手柄是北通的,游戏尝试还是挺流畅的。这个试玩区相对值得期待的功能其实是华为的“万物互联”概念,职业人员跟我说明,后续在鸿蒙体系上能够运行的游戏,最终都会实现在不同设备(手机、平板、PC、电视机)上面,通过鸿蒙的创造技术来无缝切换显示设备。
从现场尝试来说,虽然鸿蒙体系预期的诸多功能还需要很多时刻来实现,生态的构建也依然有挺长的路要走,但在当下,我确实看到了鸿蒙体系的更多也许性。我相信,当初宣传中最令我印象深刻的“万物互联”,在未来一定会以一种最奇特的方法呈现在我的眼前。
最后,感谢华为送的充电宝,这两天真的救了我手机的狗命。