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现在人也太多了吧 现在人也太多了的说说

作者:admin 更新时间:2025-08-07
摘要:今年人也太多了吧!ChinaJoy鸿蒙游戏深度体验,现在人也太多了吧 现在人也太多了的说说

 

现在逛ChinaJoy壹个最大的感受就是何处都是人,大部分展位都可以说是人山人海。这几天我逛得最多的是N区的多少游戏场馆,每个馆都有各自的特色和亮点,比如N1馆以单机游戏居多,N2馆——N5馆以手机游戏和网游为主,还有很多手机厂商也提供了实机尝试。比如华为在N3馆的鸿蒙游戏展区,有50多款游戏进行展出,给玩家们展示鸿蒙体系下的游戏尝试

由于我是个打游戏的,因此逛游戏展位的时刻较多,这次华为联合了王者、诛仙2、光和夜之恋、植物大战僵尸3、少女前线2:追放、NBA巅峰对决等手机游戏厂商一起参展,展位面积特别大,现场集章打卡活动主题还有很多周边可以拿,我总共去了3天,每天都能看到N多小伙伴们在排队,场面可以说是特别火爆了。

这几天我重点尝试了展台中心区域的部分游戏。首先尝试的是《抢滩登陆3D》,这是款相对典范的第一人称STG游戏,方法就是守住阵地,将不断进攻的敌人全部消灭,在手机端通常是用左右的按键区域来控制瞄准和STG,这次展台配了一把光枪外设,类似于街机游戏的那种光线枪,玩的时候只需要瞄准STG就行了,在开枪之后还有较强的震动反馈,大屏幕突突突的感觉特别爽快,不过如果要普及到其他FPS和TPS游戏也许要思考一下人物移动的难题,也许以后可以再配壹个脚踏板的外设?

接着尝试的是《苍翼:混沌效应》,这款游戏我也算是首发玩家了,当时游戏发行后制作组由于资金难题濒临解散,好在最后靠着口碑得到了众多玩家的支持,才能起死回生地一直坚持下来。游戏本身的质量毋庸置疑,在PC端和手机端都有不错的表现,这款游戏也得到了鸿蒙体系的无缝流转技术支持,可以在多台鸿蒙设备之间快速切换。比如我一开始是用手机玩的游戏,但我玩了一会儿感觉屏幕太小不过瘾想用平板玩,那我可以直接在平板上接着玩,甚至平板上都不需要配置这个游戏,另外这个和传统的同屏技术也不同,应该算是鸿蒙独家的黑科技了。

第三个是《QQ飞车》,这款游戏配备了壹个悬浮触控手柄,看起来像一块小白板,可以模拟手机左右两边的按键,直接触摸或者十根手指头在白板上悬浮都能控制飞车行驶,优点是很轻薄,不过实际操作起来需要一点时刻适应,比如我就开得很烂……在运用的时候我经常习性性的上下晃动,如果能加入壹个体感功能也许会更好,也许还可以推广到飞行STG和体育类的游戏中去,开发潜力还是挺大的。

除了这些以外,我还尝试了保卫萝卜4、元气骑士、晶核等游戏,限于篇幅缘故就不一一说明了,小编认为啊鸿蒙体系的游戏尝试还是特别不错的,不仅对很多游戏有深度的优化,还有不少定制化的外设让方法变得更加多样化。这两天《金铲铲之战》和《lol手机游戏》也在鸿蒙体系上开始了限量测试,对这两款游戏感兴趣的小伙伴们也不妨亲自去尝试一番。